martes, 18 de octubre de 2016

Laboratorio 2 y 3 C#

Base de datos en modo desconectado (SQL Server)


En este ejercicio trabajamos con una base de datos en modo desconectado (pasando los datos a un Data Set y trabajando en él). A continuación, la pantalla gráfica de la aplicación y su código:


Código

lunes, 10 de octubre de 2016

Laboratorio 1 C#

Conexión a Base de Datos (SQL Server)


En este ejercicio realizamos la conexión a SQL Server por medio de un formulario sencillo y 4 botones que realizan la conexión: Registrar, Modificar, Borrar y Consultar registros.


Código

jueves, 1 de septiembre de 2016

Ejercicio 3 C#

Ejercicio ListBox Par e Impar (C#)


Este ejercicio es muy parecido al anterior, con la diferencia de que le agregamos dos botones: par e impar. Al dar clic en el botón par, mostrar en el listBox2 los números pares que se encuentren en el listBox de la izquierda, y al dar clic en el botón impar, mostrar los números impares.


Código


Ejercicio 2 C#

Ejercicio ListBox y ComboBox (C#)


Este ejercicio consistía en diseñar una aplicación que al ingresar un número en el textBox, y hacer clic en un botón, se cargara en un comboBox y en un listBox. En medio de dos listBox, hay 4 botones para pasar los items de uno a otro, ya sea uno por uno o todos al mismo tiempo.


Código


domingo, 21 de agosto de 2016

Ejercicio 1 C#

Se realizo un programa para alumnos de FACPYA donde se evalúa la carrera, idiomas y certificaciones que estos tengan.  

Pantalla


Código


miércoles, 17 de agosto de 2016

Supercívicos

Los salvavidas


Este video nos llamó la atención porque habla sobre una situación que se presenta diariamente en las ciudades, y que 1 segundo puede ocasionar la muerte: el uso del celular al manejar. A continuación le proporcionamos el link del video:

viernes, 5 de agosto de 2016

Instrucciones de Programación

Las Instrucciones


Se denomina instrucción en informática al conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.

Las instrucciones básicas que se utilizan en casi cualquier aplicación, son: if, for, while, do, switch.

A continuación, les mostramos su traducción, definición y una pequeña comparación de sintaxis en los lenguajes de C#, Visual Basic y Java.


martes, 2 de agosto de 2016

Controles comunes de Windows Forms

¿Qué es un control?


Un control es un objeto contenido en un formulario, con sus propiedades, métodos y eventos que lo hacen adecuado para un propósito en particular. Los controles nos sirven para poder manipular la aplicación.

Algunos controles comunes:


Nombre del control Función Representación
Form
Representa una ventana o un cuadro de diálogo que constituye la interfaz de usuario de una aplicación.

Sus principales propiedades son: Icon, Text, Size, BackColor y Visible.
Botón
Permite al usuario hacer clic en él para llevar a cabo una acción.

Sus principales propiedades son: Enabled, Name, TabIndex, Font y text.
CheckBox
Indica si una condición determinada está activada o desactivada.

Sus principales propiedades son: Appearance, AutoCheck, Checked, CheckState y ThreeState.
ComboBox
Se utiliza para mostrar datos en un cuadro combinado desplegable.

Sus principales propiedades son:ContextMenu, CanFocus , AutoSize y BindingContext.
DateTimePicker
Permite al usuario seleccionar un solo elemento de una lista de fechas y horas.

Sus principales propiedades son:Checked, ClientSize, BackColor y AllowDrop.
Label
Se utilizan para mostrar texto o imágenes que el usuario no puede editar.

Algunas de sus principales propiedades son: Text, Name, Font, ForeColor y BackColor.
ListBox
Muestra una lista de elementos de los cuales el usuario puede seleccionar uno o más.

Algunas de sus principales propiedades son: Sorted, MultiSelect, ListCount, TabIndex y Name.
MonthCalendar
Muestra una intuitiva interfaz gráfica de usuario para que los usuarios vean y establezcan información relativa a fechas.

Sus principales propiedades son: AnnuallyBoldedDates, CalendarDimensions, FirstDayOfWeek, TodayDate.
PictureBox
Se utiliza para mostrar gráficos en formato de mapa de bits, GIF, JPEG, metarchivo o icono.

Sus principales propiedades son: Picture, Autosize, Container y Autoredraw.
RadioButton
Presentan al usuario un conjunto de dos o más opciones excluyentes entre sí.

Sus principales propiedades son: Name, Appearance , Autocheck, Autosizey BackColor.
TextBox
Se utiliza generalmente para el texto que se puede editar, aunque también puede configurarse como control de sólo lectura.

Sus principales propiedades son: Name, MaxLength, Multiline, ReadOnly y CharacterCasing.

Ensayo sobre la programación

La programación


La programación consiste en definir un conjunto de instrucciones para después ser ejecutadas por una computadora o también se podría decir que es el proceso en el cual una persona es capaz de desarrollar un programa utilizando un determinado lenguaje de programación que le permita escribir el código.

El saber programar es tener el privilegio de poder crear aplicaciones que puedan ayudar a otras personas a resolver problemas o automatizar muchas de las tareas cotidianas. Es muy importante saber programar ya que gracias a eso se tiene la oportunidad de poder crear algo útil para los demás y ponerlo a su disposición en cualquier momento.

Cuando se piensa en un informático, lo primero que se nos viene a la mente son computadoras y programas, pero un informático no solo se basa en eso, se puede especializar en otras ramas como bases de datos, conexión de redes, sistemas operativos, desarrollo de páginas web, seguridad, auditoría informática, etc.

Si a un informático no le gusta programar pero sabe hacerlo, será una gran ventaja sobre aquellos que no les gusta ni saben. La programación es algo que todos los informáticos deberían manejar porque es algo primordial y se deben tener conocimientos básicos. También se debe tener disposición de que, aunque no te guste, hacerlo si en una empresa te lo piden o aprender otros lenguajes, en caso contrario podría significar la pérdida de su empleo, por eso es importante que sepa hacerlo y manejarlo. Si alguien no le gusta programar, puede especializarse en alguna de las muchas otras ramas de la informática.

El futuro de la programación puede ser algo muy incierto, de ejemplo podemos poner que en el año 2000 algunas personas creían que solo ocuparían un computadora para toda su vida, y fue todo lo contrario, cosa que les hizo darse cuenta que la tecnología avanzaba más rápido de lo que imaginaban, dejándolas obsoletas. No sabemos qué puede pasar, no podemos estar 100% seguros sobre el futuro de la tecnología, pero lo que sí sabemos es que esta seguirá implementándose y evolucionando, y siempre será parte de la vida diaria.